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■ラグナロク情報局 Novice - ノービス
スキル][武器][防具]    HP係数:0 HP倍率:5 SP係数:1

キャラクター作成時は全員がこの職業からスタートする。
ノービス時にはゲーム中で使用する基本的なスキルを覚えていくことになる。
ゲームに必要な基本的なスキルだけ覚え、戦闘や補助などのスキルはない。
能力が低く戦闘には向かない為、スキルレベルを上げ転職する必要がある。

通称: ノービス ノビ

ジョブレベルを10にし、基本スキル「転職可能」を覚えることで転職できる。
ソードマン  Swordman(イズルード・9時方向)
アーチャー  Archer (フェイヨンダンジョン前・1時方向)
マジシャン  Magician(ゲフェン・10時方向)
マーチャント Merchant(アルベルタ・7時方向)
アコライト  Acolyte (プロンテラ・1時方向)
シーフ    Thief  (モロクピラミッド・地下)

ベースレベルを45まで上げるとスーパーノービスに転職できる。
スーパーノービス SuperNovice(アルデバラン・7時方向)

□■□ イベント □■□

キャラクターを作成してからログインすると「初心者修練場」と言うところに出る。
修練場の入り口でゲームについての講習を受けるかどうかを選べる。
講習を受けなかった場合、ランダムで
「プロンテラ」「イズルード」「フェイヨン」「ゲフェン」「モロク」「アルベルタ」
のどれかに移動する。
講習を受けた場合、ゲームの基本事項についてのテスト、マナーについて、
戦闘訓練(アクティブファブルマップを通過する)、適正審査などを行う。
テストで正解したり、話を聞くとお金やアイテムを貰う事ができる。
最後にテスト、適正審査の結果で自分に向いている職業を告げられる。
この時、告げられた職業を選べばその職業に合ったアイテムを貰い、転職するための街へ移動する。
自分で職業を選んだ場合、その職業へ転職するための場所に一番近い場所へ移動する。

□■□ 育て方 □■□

何に転職するか、どのようなステータスにするかでキャラクターを作る際、初期ステータスから考える必要がある。
ステータスについてちょっと記述。

・最大HP
  最大HP = ( 35 + BaseLv * HP倍率 + ( 1 + BaseLv ) * BaseLv / 2 * HP係数 ) * ( 100 + VIT ) / 100

・最大SP
  最大SP = BaseLv * SP係数 * ( 100 + INT ) / 100

・STR
  攻撃力・アイテム所持最大量を上げる。
  STR1ごとにATKが1、最大所持量が30ずつ増える。
  STR/10の2乗のATKボーナスがある。
  (STR57ならATKボーナスは5*5=25、113なら11*11=121 ステータスには表示されない)

・AGI
  回避率・攻撃速度を上げる。
  AGI1ごとにFREEが1ずつ増える。
  攻撃速度が上がる。

・VIT
  最大HP・HP自然回復速度・回復アイテムの効果が上がり、被ダメージが下がる。
  VIT1ごとに被ダメージが1ずつ減る。
  VIT/10の2乗の被ダメージ減少ボーナスがある。
  (VIT52なら被ダメージは52+(5*5=25)=77減る ステータスには表示されない)

・INT
  最大SP・SP自然回復速度・魔法攻撃力・魔法防御力を上げる。
  INT1ごとに魔法防御力が1上がる。
  INT5ごとに最大魔法攻撃力にINT/5の2乗のボーナス、
  INT7ごとに最低魔法攻撃力にINT/7の2乗のボーナスがある。

・DEX
  命中率・攻撃力・最低与ダメージ・攻撃速度を上げる。
  DEX1ごとにHITが1、最低与ダメージが1、
  DEX5ごとにATKが1上がる。
  攻撃速度が上がる(AGIの1/4)。

・LUK
  攻撃力・クリティカル率・完全回避率を上げる。
  LUK3ごとにCriticalが1、
  LUK5ごとにATKが1、
  LUK10ごとに完全回避率が1上がる。

・FLEE
  敵の攻撃を回避する確率。
  XX + XX の形式で表示され、
  左側が通常回避率( BaseLv + AGI )で相手の命中が高いと下がる。
  右側が完全回避率で相手の命中を無視した回避率となる。

・HIT
  敵に攻撃を当てる命中率。
  相手のFLEEが高いと下がる。
  基本命中率は BaseLv + DEX

・Critical
  クリティカル発生率。
  相手のLUKが高いとクリティカル率は下がる。
  基本クリティカル率は LUK / 3 + 1

・ASPD
  攻撃速度。
  ( DEX / 4 + AGI ) で攻撃速度が上がる。
  表示上は200 - (250 - DEX / 4 + AGI ) / 250 * (200 - 基本ASPD)